La audiencia de los eSports podría superar a la de los deportes clásicos
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¿Puede la audiencia de los eSports superar a la de los deportes tradicionales?

audiencia de los eSports

¿Puede la audiencia de los eSports superar a la de los deportes tradicionales?

La audiencia de los eSports es cada vez mayor, esto es un hecho constatado. A raíz de esto, algunos nos empezamos a preguntar si superarán a las audiencias de los deportes tradicionales. Aunque a priori puede parecer una hipótesis temeraria, los datos que trataremos muestran lo contrario.

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Empezamos con el deporte tradicional. El mundial de fútbol que se disputó en Rusia este año alcanzó un share promedio del 29,2% y unos 3.550.000 espectadores. Estos datos se desprenden del consumo televisivo, su principal vía de acceso. Por el otro lado, según eSports charts, el número de espectadores de la final de League of Legends de 2017 fue de más de 75 millones. Esta gran diferencia se explica porque la mayoría de los viewers son chinos, con casi 74 millones.

Los datos habla por sí solos, y es que los eSports se han globalizado con rapidez y cuentan con un público muy fiel. Hay que tener en cuenta que los deportes tradicionales y los eSports son dos fenómenos distintos que cuentan con una audiencia muy diferenciada. Por ello, hacer una comparativa es complicado. A lo largo del artículo echaremos un vistazo a cómo han evolucionado las audiencias en el mundo de los videojuegos y trataremos de averiguar si superarán a las de los deportes físicos.

Audiencia de los eSports más populares

El título más representativo en este sentido es Fornite. Se trata del videojuego más seguido, y es que ya acumula más de 143 millones de horas de visionado. Sorprende a los fans que League of Legends quede en segundo lugar, con unas 85 millones de horas disfrutadas por los seguidores. Y hablando de League of Legends, en este momento se encuentra disputando su evento más importante: Worlds, o el campeonato mundial. Por ello, es previsible que su audiencia vaya a crecer de forma considerable a lo largo de este mes de octubre. ¡A día de hoy, a mediodía, ya se han consumido más de 4 millones de horas!

En tercer lugar queda relegado PlayerUnknown’s Battlegrounds, o PUBG. Aunque acumula la friolera de más de 50 mllones de horas de visionado no puede compararse con sus rivales, especialmente con Fortnite, con el que comparte género. Es curioso cómo este videojuego, que sentó las bases de lo que hoy entendemos como Battle Royale, haya sido devorado por Fortnite, un título menos realista y enfocado a todos los públicos. Otros productos como DOTA 2 o Hearthstone también son populares, pero parece que quedan relegados. Sin embargo también alcanzan más de 10 millones de horas de visualización cada uno.

Como vemos, la audiencia de los eSports reúne cifras nada desdeñables. De hecho, en el momento de escribir este artículo hay 665.980 personas echando un vistazo a partidas en streaming a través de 21.415 canales. Los datos, cortesía de Gamoloco, se actualizan minuto a minuto y no dejan de crecer. Solo este mes (y llevamos 9 días) Fornite ha acumulado más de 106 millones de visualizaciones, League of Legends más de 76, Counter Strike: Global Offensive 70 y World of Warcraft casi 50. Aunque es difícil hablar del número exacto de personas que consumen estos productos, el número de horas es tan grande que podemos hacernos una idea.

¿Puede superar la audiencia de los eSports a la de los deportes tradicionales?

Hay grandes grupos de escépticos que no quieren ni plantearse que los eSports puedan ser un deporte. Sin embargo, las audiencias de los eSports los defienden a capa y espada. ¿Por qué? Para empezar, comparten ciertos componentes que tienen en común: hay entrenadores, coaches, equipos formados por un número determinado de jugadores, árbitros, audiencia y, por supuesto, se genera mechandising. El fanatismo tiene también su espacio en este sector. La diferencia es que unos requieren de esfuerzo físico y los otros se alojan en el ámbito digital y exigen un alto componente estratégico y de coordinación. En este sentido, siempre existirán matices para argumentar qué debe y qué no debe ser un deporte.

Algunos argumentan que los deportes tradicionales pueden hacerse monótonos. Según Fernando Piquer, CEO del club de eSports Movistar Riders en un declaraciones para El País, “los partidos de fútbol duran 90 minutos y en algunos apenas pasa nada relevante”. Después, añade que “una partida de League of Legends dura 30 minutos y nunca vas a ver un 0-0”. Al final todo dependerá de los gustos de cada consumidor.

Es difícil hacer una comparativa rigurosa, puesto que existen varios canales de visualización en ambos casos. Además, en el caso de los eSports, se tienen más en cuenta las horas de streaming que el número de personas conectadas de forma simultánea. A pesar de todas estas dificultades, está claro que se trata de dos industrias muy distintas con una enorme popularidad. Además, aunque los hay que aseguran que los eSports son una moda pasajera, parece que seguirán dando guerra. Solo el futuro puede decirnos cuál de estas dos disciplinas será más popular. Lo que sí es una verdad irrefutable es que tendrán que compartir el ring durante mucho tiempo.

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